Il corto che andiamo a presentare oggi è il seguito di una divertente serie creata da Pablo Vazquez e prodotto dal papà di Blender Ton Roosendaal.
Iniziamo a parlare della regiaContinue reading
Il corto che andiamo a presentare oggi è il seguito di una divertente serie creata da Pablo Vazquez e prodotto dal papà di Blender Ton Roosendaal.
Iniziamo a parlare della regiaContinue reading
Vi presentiamo questa nuova funzione disponibile dalla versione 2.78 di Blender, la possibilità di dipingereContinue reading
Con questo materiale facciamo conoscenza del nodo Layer Weight, che produce in uscita un valore di bianco e nero che possiamo usare come Fac nel Mix degli Shader. Questo infatti ci permette di dividere in due colori il materiale come se fossero due strati di vernice. Possiamo scegliere se vedere i colori in base al Fresnel o al Facing, entrambi danno un gradevole effetto sul bordo dell’oggetto in base all’angolo di visuale.
Un’altra chicca del materiale è un leggero noise che viene visualizzato solo se guardato frontalmente, sempre grazie ad un altro noto Layer Weight.
Infine un glossy mixato con fattore di Fresnel puro.
Come al solito il materiale è in Download gratuito per uno studio completo: