http://www.divshare.com/download/11133719-36e
Potete trovare la cartella di lavoro con tutti i file Blender e le relative texture
Il tutto è sotto licenza CC, fatene buon uso.
ciao ![]()

Bozza nuovo sfondo
Si riparte! Dopo il successo di The Gym presso la comunità italiana, il team di BOMP
si e’ rimesso in moto per preparare il sequel del primo vero esperimento nella
realizzazione di un corto open source tramite collaborazione esclusivamente a
distanza.
Dopo aver esposto il soggetto della seconda puntata e con sistematicità l’elenco
delle azioni da svolgere, Anfeo (già capo progetto dell’edizione precedente) ha
chiamato alle armi gli utenti del forum Blender-Tutorial.com e chiunque altro volesse
partecipare a questa nuova impresa.
In pochi giorni molti hanno risposto all’appello e si e’ formato il nuovo gruppo di
lavoro, composto dai veterani riconfermati del primo episodio e da nuove leve, le
quali assumeranno sia compiti importanti sia marginali.
Numerosi i lavori in cantiere: miglioramento delle mesh precedenti, per renderle piu’
adatte all’animazione, creazione di nuovi personaggi (ci sara’ anche una donna!),
rinnovamento delle textures e creazione di nuove scenografie ed utensili.
Subito tutti i partecipanti si son dati da fare, Anfeo ha presentato un primo schizzo
della protagonista della vicenda, repentinamente personalizzata e uniformata allo
stile del resto della produzione da SandroP, che ha gia’ curato il concept grafico di
The Gym e anche ora si adoperera’ in tal compito anche in questa occasione.
Gillan si è impegnato per correggere la mesh del personaggio muscoloso (in
particolare la testa), sensibile di alcuni miglioramenti e correzioni; Riky70 ha
invece revisionato il personaggio mingherlino che riportava problemi analoghi.
Dawidh si sta occupando delle texture per dare maggior realismo alla scena, mentre
Ego sta realizzando gli utensili e gli accessori che faranno da contorno. Eta invece
sta realizzando la grafica della nuova cover di The Gym e del font per i titoli.
Gikkio ricoprirà invece il ruolo di libero, aiutando i vari colleghi nel loro campo
qualora vi fosse necessità, e impegnandosi per la realizzazione della scenografia
esterna nonché del futuro montaggio ed audio.
Un’altra avventura è cominciata, animata subito da grande volontà e spirito di
iniziativa, seguiteci e di sicuro ne vedrete delle belle.
Andcamp
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Locandina The Gym
Mi scuso per i poco frequenti aggiornamenti, ma abbiamo preferito proseguire con i lavori che, voglio annunciare, sono praticamente terminati. Il prossimo post sarà quello di presentazione del corto quindi tenetevi forte, l’attesa è giunta al termine.
Prima però un breve riepilogo.
Eravamo rimasti alla fase di animazione. Grazie a Dario Caffoni, che ci ha concesso un server tutto nostro, abbiamo avuto un punto di riferimento stabile per la condivisione dei file del progetto.
Riky70 ha iniziato ad animare i vari shot, che alla fine sono risultati 21, di cui 1 per il titolo iniziale, 1 per i titoli di coda, 1 shot di introduzione e 18 shot di inquadrature divise tra primi piani (PP) e piani medi (PM) del mingherlino e del muscolo.
L’organizzazione dei file è stata cruciale in questa fase, mi sono occupato personalmente di creare una cartella di progetto chiara e semplice, in questo modo potevamo lavorarci tutti senza creare problemi su i file a cui stava lavorando un altro.
La difficoltà maggiore in questi casi è aggiornare i file sul server FTP e fare in modo che tutti sappiano che ci sono aggiornamenti in corso o che quando si acceda al server si venga avvisati della presenza di nuovi file o file con data più recente.
Purtroppo per ora possiamo solo informarci a vicenda con messaggi sul forum o comunicazioni private. Questo aspetto del futuro server Bomp era stato preso alla leggera, mentre adesso gli è stata dedicata una vera e propria task, basata sull’uso di SVN, un programma che gestisce appunto i file sul server, così quando uno accede e chiede con un comando “SVN UPDATE”, il PC si sincronizza con i file del server.
Fanno una cosa del genere anche i programmi di FTP, ma avere una piattaforma comune che gestisce tutto è un’altra cosa.
Torniamo al progetto, mentre Riky70 animava, io pensavo ai rendering e l’illuminazione di ogni Shot, mentre Gikkio preparava le ultime Texture dei personaggi.
L’illuminazione è stata un po’ problematica per alcuni aspetti che non abbiamo considerato all’inizio (tutte lezioni che fanno maturare). Per prima cosa c’è l’ambientazione, che altro non è che un parallelepipedo chiuso, tranne che per qualche finestra. Blender non crea un bel AO con l’Approximate negli ambienti chiusi, quindi è stato necessario prima di tutto avere un buon AO.
Il Pass di AO deve con tonalità che vanno dal bianco al quasi nero, Blender crea un AO che va dal grigio chiaro al grigio scuro, questo crea quell’orribile effetto di piattezza che si nota in molti rendering, ma la cosa è superabile intervenendo sui nodi, prendendo l’AO e passarlo attraverso un nodo di RGBCurves, per aumentarne il contrasto. Tale risultato si piazza sopra il rendering finale con modalità Overlay, in questo modo il bianco brucia leggermente le zone esposte e il nero inscurisce le zone nascoste/in ombra. Questo è il modo più semplice per simulare un’approssimazione di GI, ma molto approssimata eh….
Per quanto riguarda le luci, ho usato una decina di Spot con ombre in Buffshadow per simulare l’illuminazione dei Neon, quindi con colore leggermente violaceo e freddo, con ombre molto sfumate e leggere.
Le Buffshadow sono ottime per le animazioni, perchè sono molto veloci da calcolare, anche se richiedono qualche settaggio in più e non sono molto bene definite in usi dove è richiesta più precisione dei contorni.
Per ogni shot, oltre ai “Neon”, c’è un set di luci apposito per illuminare al meglio il personaggio ripreso, il classico schema a 3 luci è stato perfetto in questo caso.
Alla fine delle animazioni ho creato una nuova cartella progetto, ripulita da ogni render di prova e file superfluo, passando da 1.5 GB a circa 100 MB di File.
Questo Render Pack è stato poi condiviso per dividerci il lavoro di Rendering.
I problemi post rendering sono stati parecchi, prima di tutto si è scoperto un bug nel constraint Action, che durante il Link di un personaggio, perdeva il nome della Action assegnata.
Per chi non lo sapesse, il constraint Action, permette di muovere un Bone ed eseguire un Action memorizzata. Nel nostro caso abbiamo perso i movimenti della bocca del personaggio, ma alla fine abbiamo risolto e renderizzato tutto.
L’audio è stato un gran problema e non trovando un software open in grado di aiutarci, Gikkio ha lavorato con Magix, un software commerciale per la creazione della traccia musicale, in oltre ha reperito e modificato diversi suoni che potrete ascoltare durante il corto.
Con Shot, Titoli e Audio, abbiamo montato tutto nel sequence, ottenendo così il risultato finale che tutti potete ammirare.
Quindi, dopo questo interminabile sequela di parole, ecco a voi, The Gym:
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Test di illuminazione e rendering generale
Siamo al giro di boa, ormai la modellazione è completamente conclusa e grazie ad Aperrone e Ricky70 anche i Rigging dei personaggi sono completati.
Utilizzando la Preview 3d ho preparato due file che contengono uno le inquadrature del Mingherlino e uno quelle del Mingherlino.
Rimane da animare il tutto.
Qui invece potete vedere la palestra texturizzata da Gikkio:
]]>Questo è un video che mostra l’Asset dei file per The Gym, l’organizzazione è fondamentale sia che il progetto sia grande che piccolo.
]]>Il progetto è diviso in 3 filoni principali che avranno in comune lo stesso database che conterrà tutte le informazioni sui progetti in corso.
Il primo punto è il sistema di organizzazione del corto, un elenco delle varie fasi diviso in Tappe principali le quali conterranno sotto tappe più piccole a seconda del compito da svolgere.
Questa fase del progetto è già avviata e abbiamo potuto testare una prima bozza del sistema su un sito messo a disposizione da Marpen.
La seconda parte riguarda la gestione dei file, Martpen sta studiando SVN che è un programma che gestisce appunto il download e l’upload di grossi quantitativi di file, tenendo traccia di modifiche e versioni dei file, permettendo ai membri dei singoli progetti di caricare e scaricare i file del progetto in sicurezza, ma soprattutto di poter tenere aggiornati i propri file in locale con quelli presenti in remoto con un semplice comando di aggiornamento, senza doversi scaricare ogni volta tutto il pacchetto.
Per la gestione dei file e dei progetti Martpen sta testando Helga, un pms che gestisce appunto cortometreggi.
La terza parte prevederà l’uso di un Project Manager per la gestione delle scadenze e delle assegnazioni fatte ai singoli menbri dei gruppi. In questo modo si potrà monitorare l’avanzamento del progetto in tempo reale.
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Pierbacus si è occupato della realizzazione dello storyboard.
Anfeo ha montato l’animatic e preparato una preview preview 3d con personaggi fittizi.
Spezzone dell’Animatic 2d basato sullo Storyboard
Gli oggetti sono stati modellati tutti, ora c’è anche la palestra.
Pkrime si è occupato della modellazione del Magrolino

Clay render del Magrolino, protagonista del corto, modellato da Pkrime
Mentre Aperrone ha provveduto a modellare Il Muscoloso.

Si potrebbe definere l'antagonista del Magrolino, ma in realtà ricorpono lo stesso ruolo, modellato da Aperrone
Sempre Aperrone ha Riggato il Magrolino, mentre sta provvedendo a finire di riggare il muscoloso.
SandroP sta procedendo alla texturizzazione dei personaggi.
Sono stati proposte delle colorazioni per la palestra, queste sono le tre possibilità:
Saluti, Anfeo.
]]>Si tratterà di una specie di Social Network (tipo facebook), dove chiunque potrà iscriversi e crearsi un profilo personale.
Sarà possibile creare dei gruppi, definiti come Progetti, che potranno essere visionati da chiunque sia iscritto o meno (con restrizioni in base alla categoria a cui si appartiene: non iscritto, iscritto, iscritto al gruppo, capo del gruppo, amministratore globale).
Per ogni Progetto/Gruppo si avranno a disposizione dei tool per la gestione, tra i quali il più importante è quello relativo alla gestione delle consegne.
In questa sezione definita come “Tappe”, si potrà inserire ogni tappa del progetto (dallo stoyboard alla modellazione ecc…), per ogni tappa, ci saranno dei lavori o consegne, e chiunque sia iscritto al Bomp potrà partecipare e dare il suo contributo prenotandosi e svolgendo queste consegne.
Quando uno prenota un lavoro (tipo modellare una poltrona), il capo del progetto deciderà se assegnargli quella consegna, anche in base alle skill riportate nel profilo dell’utente. L’utente potrà essere accettato nel progetto e persino valutato per il suo lavoro (punteggio che si accumulerà nel suo profilo).
Sempre nel profilo utente saranno visibili i progetti a cui ha lavorato/creato/sta lavorando, mostrando anche per quale ruolo.
Un utente potrà specializzarsi in un determinato campo e collaborare (ad esempio come modellatore), anche per diversi progetti.
Al momento siamo alla ricerca di programmatori ASP/Php, che si affianchino al nostro gruppo per poter portare avanti questo progetto.
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Nome della produzione: L-Bee (che sta per Lettle Bee = coccinella)
Titolo del corto: La Zucca
Soggetto/trama del corto: Una zucca impaurita tenta di vincere la sua paura
Durata: massimo 2min.
Personale disponibile:
Director: Anfeo
Modellatori: Anfeo
Animatori: Anfeo
Texture: Anfeo
Rigger: Anfeo
Personale richiesto:
Art Director
Sound Director
Music Director
Texture
Illuminazione
Elenco delle cose disponibili
Idea
Sceneggiatura
Storyboard
Animatic
Previsualizzazione in 3d
Tutti gli oggetti modellati
Tutti i personaggi riggati
Animazione conclusa al 30 %.
Elenco delle cose da fare:
Rivedere alcune texture
Rivedere l’illuminazione delle scene
Matte Paint dello sfondo
Effetti sonori
Musica di sottofondo
note:
Questo progetto si potrebbe dire pronto al 50%, per ora la modellazione è conclusa e mi sto occupando dell’animazione dei vari shot.
Rimane da rivedere qualche texture, non appena Dario carica il file del progetto spiego agli interessati come modificare i file, che grazie al sistema di link vengono automaticamente aggiornati nelle varie scene di shot.
Ci sarebbero altre cose che vorrei aggiungere (tipo una candela nella zucca), ma sono tutte cose che ho referito “tagliare” per alleggerire il lavoro.
Per ora lascio questo progetto in Stanby, per non togliere troppa luce al progetto “In palestra”.
Ho preferito lasciare L-Bee come nome della produzione, per mettere un marchio e differenziare i vari progetti che verranno da altri utenti.
Qui trovate tutto il materiale realizzato finora:
STORYBOARD (bozza)
ANIMATIC
PREVIEW
MODELLI
Qui trovate il topic di riferimento per partecipare al progetto
Topic “La Zucca”
Ricordo che tutti i lavori (disegni, blueprint, modelli ecc) sono di proprietà dei rispettivi realizzatori e coperti da copyright, con utilizzo esclusivo da parte del BOMP
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Nome del Progetto/Team: L-Bee (che sta per Lettle Bee = coccinella)
Titolo del corto: The Gym (in Palestra)
Soggetto/trama del corto: Due persone a confronto in una palestra, un palestrasto che solleva 200 KG e un mingherlino che svogliato che solleva 200 g.
Durata: massimo 2min.
Personale disponibile:
Director: Anfeo
Art Director: SandroP
Disegnatori: piebaracus
Modellatori: Anfeo/SandroP
Animatori: Anfeo
Texture: Anfeo/SandroP
Personale richiesto:
Sound Director
Music Director
Animatori
Modellatori
Riggiger
Elenco delle cose disponibili
Idea
Sceneggiatura
Bozza Storyboard
Panca
Concept Personaggi e blueprints
Concept Palestra
Elenco delle cose da fare:
Storyboard
Tavolozze colori scene
Modellazione: Personaggi, Oggetti da palestra, Palestra
Il resto verrà deciso non appena sarà pronto lo storyboard definitivo.
Qui trovate il Topic di riferimento per discuterne e per partecipare attivamente al progetto:
Topic “the Gym”
Di seguito il materiale disponibile:
DISEGNI/CONCEPT/BLUEPRINTS
Concept Personaggi 1 (Palestrato)

Blueprints Personaggio 1 (Palestrato)

Concept Personaggi 2 (Mingherlino)

Blueprints Personaggio 2 (Mingherlino)

OGGETTI MODELLATI
Ricordo che tutti i lavori (disegni, blueprint, modelli ecc) sono di proprietà dei rispettivi realizzatori e coperti da copyright, con utilizzo esclusivo da parte del BOMP
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