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I sorgenti di The Gym

Rilascio ufficialmente i file di The Gym:

http://www.divshare.com/download/11133719-36e

Potete trovare la cartella di lavoro con tutti i file Blender e le relative texture :D

Il tutto è sotto licenza CC, fatene buon uso.

ciao :D

Finalmente siamo alla fine….
Locandina The Gym

Locandina The Gym

Mi scuso per i poco frequenti aggiornamenti, ma abbiamo preferito proseguire con i lavori che, voglio annunciare, sono praticamente terminati. Il prossimo post sarà quello di presentazione del corto quindi tenetevi forte, l’attesa è giunta al termine.

Prima però un breve riepilogo.

Eravamo rimasti alla fase di animazione. Grazie a Dario Caffoni, che ci ha concesso un server tutto nostro, abbiamo avuto un punto di riferimento stabile per la condivisione dei file del progetto.

Riky70 ha iniziato ad animare i vari shot, che alla fine sono risultati 21, di cui 1 per il titolo iniziale, 1 per i titoli di coda, 1 shot di introduzione e 18 shot di inquadrature divise tra primi piani (PP) e piani medi (PM) del mingherlino e del muscolo.

L’organizzazione dei file è stata cruciale in questa fase, mi sono occupato personalmente di creare una cartella di progetto chiara e semplice, in questo modo potevamo lavorarci tutti senza creare problemi su i file a cui stava lavorando un altro.

La difficoltà maggiore in questi casi è aggiornare i file sul server FTP e fare in modo che tutti sappiano che ci sono aggiornamenti in corso o che quando si acceda al server si venga avvisati della presenza di nuovi file o file con data più recente.

Purtroppo per ora possiamo solo informarci a vicenda con messaggi sul forum o comunicazioni private. Questo aspetto del futuro server Bomp era stato preso alla leggera, mentre adesso gli è stata dedicata una vera e propria task, basata sull’uso di SVN, un programma che gestisce appunto i file sul server, così quando uno accede e chiede con un comando “SVN UPDATE”, il PC si sincronizza con i file del server.

Fanno una cosa del genere anche i programmi di FTP, ma avere una piattaforma comune che gestisce tutto è un’altra cosa.

Torniamo al progetto, mentre Riky70 animava, io pensavo ai rendering e l’illuminazione di ogni Shot, mentre Gikkio preparava le ultime Texture dei personaggi.

Texture and UV

Texture and UV

L’illuminazione è stata un po’ problematica per alcuni aspetti che non abbiamo considerato all’inizio (tutte lezioni che fanno maturare). Per prima cosa c’è l’ambientazione, che altro non è che un parallelepipedo chiuso, tranne che per qualche finestra. Blender non crea un bel AO con l’Approximate negli ambienti chiusi, quindi è stato necessario prima di tutto avere un buon AO.

Il Pass di AO deve con tonalità che vanno dal bianco al quasi nero, Blender crea un AO che va dal grigio chiaro al grigio scuro, questo crea quell’orribile effetto di piattezza che si nota in molti rendering, ma la cosa è superabile intervenendo sui nodi, prendendo l’AO e passarlo attraverso un nodo di RGBCurves, per aumentarne il contrasto. Tale risultato si piazza sopra il rendering finale con modalità Overlay, in questo modo il bianco brucia leggermente le zone esposte e il nero inscurisce le zone nascoste/in ombra. Questo è il modo più semplice per simulare un’approssimazione di GI, ma molto approssimata eh….

AO e Nodi

AO e Nodi

Per quanto riguarda le luci, ho usato una decina di Spot con ombre in Buffshadow per simulare l’illuminazione dei Neon, quindi con colore leggermente violaceo e freddo, con ombre molto sfumate e leggere.

Le Buffshadow sono ottime per le animazioni, perchè sono molto veloci da calcolare, anche se richiedono qualche settaggio in più e non sono molto bene definite in usi dove è richiesta più precisione dei contorni.

Per ogni shot, oltre ai “Neon”, c’è un set di luci apposito per illuminare al meglio il personaggio ripreso, il classico schema a 3 luci è stato perfetto in questo caso.

Luci

Luci

Alla fine delle animazioni ho creato una nuova cartella progetto, ripulita da ogni render di prova e file superfluo, passando da 1.5 GB a circa 100 MB di File.

Questo Render Pack è stato poi condiviso per dividerci il lavoro di Rendering.

I problemi post rendering sono stati parecchi, prima di tutto si è scoperto un bug nel constraint Action, che durante il Link di un personaggio, perdeva il nome della Action assegnata.

Per chi non lo sapesse, il constraint Action, permette di muovere un Bone ed eseguire un Action memorizzata. Nel nostro caso abbiamo perso i movimenti della bocca del personaggio, ma alla fine abbiamo risolto e renderizzato tutto.

L’audio è stato un gran problema e non trovando un software open in grado di aiutarci, Gikkio ha lavorato con Magix, un software commerciale per la creazione della traccia musicale, in oltre ha reperito e modificato diversi suoni che potrete ascoltare durante il corto.

Con Shot, Titoli e Audio, abbiamo montato tutto nel sequence, ottenendo così il risultato finale che tutti potete ammirare.

Quindi, dopo questo interminabile sequela di parole, ecco a voi, The Gym:

The Gym from Anfeo on Vimeo.

L’asset dei file

Questo è un video che mostra l’Asset dei file per The Gym, l’organizzazione è fondamentale sia che il progetto sia grande che piccolo.

Riassunto lavoro svolto fin’ora

Dall’ultimo messaggio le cose sono andare un po’ avanti.

Pierbacus si è occupato della realizzazione dello storyboard.

Alcune immagini dello Storyboard realizzate da Pierbacus

Alcune immagini dello Storyboard realizzate da Pierbacus

Anfeo ha montato l’animatic e preparato una preview preview 3d con personaggi fittizi.

Spezzone dell’Animatic 2d basato sullo Storyboard

Spezzone della Preview 3d

Gli oggetti sono stati modellati tutti, ora c’è anche la palestra.

Pkrime si è occupato della modellazione del Magrolino

Clay render del Magrolino, protagonista del corto, modellato da Pkrime

Clay render del Magrolino, protagonista del corto, modellato da Pkrime

Mentre Aperrone ha provveduto a modellare Il Muscoloso.

Si potrebbe definere lantagonista del Magrolino, ma in realtà ricorpono lo stesso ruolo, modellato da Aperrone

Si potrebbe definere l'antagonista del Magrolino, ma in realtà ricorpono lo stesso ruolo, modellato da Aperrone

Sempre Aperrone ha Riggato il Magrolino, mentre sta provvedendo a finire di riggare il muscoloso.

Rigging del magrolino eseguito da Aperrone

Rigging del magrolino eseguito da Aperrone

SandroP sta procedendo alla texturizzazione dei personaggi.

Texture del volto eseguita da SandroP

Texture del volto eseguita da SandroP

Sono stati proposte delle colorazioni per la palestra, queste sono le tre possibilità:

Saluti, Anfeo.

Project #1 - The Gym

The Gym

Nome del Progetto/Team: L-Bee (che sta per Lettle Bee = coccinella)

Titolo del corto: The Gym (in Palestra)

Soggetto/trama del corto: Due persone a confronto in una palestra, un palestrasto che solleva 200 KG e un mingherlino che svogliato che solleva 200 g.

Durata: massimo 2min.

Personale disponibile:
Director: Anfeo
Art Director: SandroP
Disegnatori: piebaracus
Modellatori: Anfeo/SandroP
Animatori: Anfeo
Texture: Anfeo/SandroP

Personale richiesto:
Sound Director
Music Director
Animatori
Modellatori
Riggiger

Elenco delle cose disponibili
Idea
Sceneggiatura
Bozza Storyboard
Panca
Concept Personaggi e blueprints
Concept Palestra

Elenco delle cose da fare:
Storyboard

Tavolozze colori scene

Modellazione: Personaggi, Oggetti da palestra, Palestra

Il resto verrà deciso non appena sarà pronto lo storyboard definitivo.

Qui trovate il Topic di riferimento per discuterne e per partecipare attivamente al progetto:
Topic “the Gym”

Di seguito il materiale disponibile:

DISEGNI/CONCEPT/BLUEPRINTS

Concept Personaggi 1 (Palestrato)
Character 1

Blueprints Personaggio 1 (Palestrato)
Character 1 blueprints

Concept Personaggi 2 (Mingherlino)
Character 2

Blueprints Personaggio 2 (Mingherlino)
Character 2 blueprints

Concept Scena/Palestra
Palestra

OGGETTI MODELLATI

Panca e pesi
Panca e Pesi

Ricordo che tutti i lavori (disegni, blueprint, modelli ecc) sono di proprietà dei rispettivi realizzatori e coperti da copyright, con utilizzo esclusivo da parte del BOMP