Giro di boa per The Gym
Test di illuminazione e rendering generale

Test di illuminazione e rendering generale

Siamo al giro di boa, ormai la modellazione è completamente conclusa e grazie ad Aperrone e Ricky70 anche i Rigging dei personaggi sono completati.

Utilizzando la Preview 3d ho preparato due file che contengono uno le inquadrature del Mingherlino e uno quelle del Mingherlino.

Rimane da animare il tutto.

Test di illuminazione e rendering generale

Test di illuminazione e rendering generale

Qui invece potete vedere la palestra texturizzata da Gikkio:

L’asset dei file

Questo è un video che mostra l’Asset dei file per The Gym, l’organizzazione è fondamentale sia che il progetto sia grande che piccolo.

Buone nuove dal sistema di collaborazione

Martpen è al lavoro per la creazione del sistema di collaborazione che sarà parte integrante del Bomp.

Il progetto è diviso in 3 filoni principali che avranno in comune lo stesso database che conterrà tutte le informazioni sui progetti in corso.

Il primo punto è il sistema di organizzazione del corto, un elenco delle varie fasi diviso in Tappe principali le quali conterranno sotto tappe più piccole a seconda del compito da svolgere.

Questa fase del progetto è già avviata e abbiamo potuto testare una prima bozza del sistema su un sito messo a disposizione da Marpen.

La seconda parte riguarda la gestione dei file, Martpen sta studiando SVN che è un programma che gestisce appunto il download e l’upload di grossi quantitativi di file, tenendo traccia di modifiche e versioni dei file, permettendo ai membri dei singoli progetti di caricare e scaricare i file del progetto in sicurezza, ma soprattutto di poter tenere aggiornati i propri file in locale con quelli presenti in remoto con un semplice comando di aggiornamento, senza doversi scaricare ogni volta tutto il pacchetto.

Per la gestione dei file e dei progetti Martpen sta testando Helga, un pms che gestisce appunto cortometreggi.

La terza parte prevederà l’uso di un Project Manager per la gestione delle scadenze e delle assegnazioni fatte ai singoli menbri dei gruppi. In questo modo si potrà monitorare l’avanzamento del progetto in tempo reale.

Riassunto lavoro svolto fin’ora

Dall’ultimo messaggio le cose sono andare un po’ avanti.

Pierbacus si è occupato della realizzazione dello storyboard.

Alcune immagini dello Storyboard realizzate da Pierbacus

Alcune immagini dello Storyboard realizzate da Pierbacus

Anfeo ha montato l’animatic e preparato una preview preview 3d con personaggi fittizi.

Spezzone dell’Animatic 2d basato sullo Storyboard

Spezzone della Preview 3d

Gli oggetti sono stati modellati tutti, ora c’è anche la palestra.

Pkrime si è occupato della modellazione del Magrolino

Clay render del Magrolino, protagonista del corto, modellato da Pkrime

Clay render del Magrolino, protagonista del corto, modellato da Pkrime

Mentre Aperrone ha provveduto a modellare Il Muscoloso.

Si potrebbe definere lantagonista del Magrolino, ma in realtà ricorpono lo stesso ruolo, modellato da Aperrone

Si potrebbe definere l'antagonista del Magrolino, ma in realtà ricorpono lo stesso ruolo, modellato da Aperrone

Sempre Aperrone ha Riggato il Magrolino, mentre sta provvedendo a finire di riggare il muscoloso.

Rigging del magrolino eseguito da Aperrone

Rigging del magrolino eseguito da Aperrone

SandroP sta procedendo alla texturizzazione dei personaggi.

Texture del volto eseguita da SandroP

Texture del volto eseguita da SandroP

Sono stati proposte delle colorazioni per la palestra, queste sono le tre possibilità:

Saluti, Anfeo.

Sistema di Collaborazione

Come saprete questa sarà solo la facciata del Bomp, il vero punto di forza del sito lo farà il sistema di collaborazione e scambio dei file.

Si tratterà di una specie di Social Network (tipo facebook), dove chiunque potrà iscriversi e crearsi un profilo personale.

Sarà possibile creare dei gruppi, definiti come Progetti, che potranno essere visionati da chiunque sia iscritto o meno (con restrizioni in base alla categoria a cui si appartiene: non iscritto, iscritto, iscritto al gruppo, capo del gruppo, amministratore globale).

Per ogni Progetto/Gruppo si avranno a disposizione dei tool per la gestione, tra i quali il più importante è quello relativo alla gestione delle consegne.

In questa sezione definita come “Tappe”, si potrà inserire ogni tappa del progetto (dallo stoyboard alla modellazione ecc…), per ogni tappa, ci saranno dei lavori o consegne, e chiunque sia iscritto al Bomp potrà partecipare e dare il suo contributo prenotandosi e svolgendo queste consegne.

Quando uno prenota un lavoro (tipo modellare una poltrona), il capo del progetto deciderà se assegnargli quella consegna, anche in base alle skill riportate nel profilo dell’utente. L’utente potrà essere accettato nel progetto e persino valutato per il suo lavoro (punteggio che si accumulerà nel suo profilo).

Sempre nel profilo utente saranno visibili i progetti a cui ha lavorato/creato/sta lavorando, mostrando anche per quale ruolo.

Un utente potrà specializzarsi in un determinato campo e collaborare (ad esempio come modellatore), anche per diversi progetti.

Al momento siamo alla ricerca di programmatori ASP/Php, che si affianchino al nostro gruppo per poter portare avanti questo progetto.

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